Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Diablo 2: Resurrected stawia na komfort i dostępność rozgrywki dla każdego
Po niedawnych testach Diablo II: Resurrected twórcy wzięli się za usprawnianie gry zgodnie z uwagami społeczności. O wnioskach wyciągniętych z technicznej alfy mogliśmy przeczytać już tydzień temu. Teraz Drew McCrory, kierownik ds. projektowania i dostępności doświadczenia użytkownika, rozpisał się na temat zmian mających służyć poprawieniu komfortu rozgrywki w odświeżonym Diablo II.

Jak to ujÄ…Å‚ McCrory, w skÅ‚ad zespoÅ‚u tworzÄ…cego remake drugiego Diablo wchodzi wielu „purystów” D2, którzy spÄ™dzili tysiÄ…ce godzin w oryginale i nie chcÄ… na siłę zmieniać udanych elementów produkcji. Niemniej deweloperzy zdajÄ… sobie sprawÄ™, że pod wieloma wzglÄ™dami Diablo II jest mocno przestarzaÅ‚e, zwÅ‚aszcza w kwestii komfortu rozgrywki i dostÄ™pnoÅ›ci. StÄ…d choćby dodanie mechaniki automatycznego podnoszenia zÅ‚ota, która – ku miÅ‚emu zaskoczeniu twórców – zyskaÅ‚a uznanie nie tylko osób korzystajÄ…cych z gamepadów (bo głównie z myÅ›lÄ… o nich wprowadzono to uÅ‚atwienie), ale też graczy z ograniczonÄ… ruchomoÅ›ciÄ… rÄ…k.

Tego typu zmiany pozwalajÄ… dotrzeć do wiÄ™kszej liczby graczy, co jest na rÄ™kÄ™ tak im, jak i – rzecz jasna – Blizzardowi. Firma chce też dać nabywcom opcjÄ™ dodatkowego dostosowania gry pod wÅ‚asne preferencje lub potrzeby. PrzykÅ‚adowo niektóre akcje wymagajÄ…ce przytrzymania przycisku lub ciÄ…gÅ‚ego naciskania bÄ™dzie można przypisać odpowiednio do pojedynczego klikniÄ™cia go lub przytrzymania. Diablo II: Resurrected zaoferuje też spore opcje zmiany ukÅ‚adu sterowania na kontrolerach, a w przypadku zabawy na klawiaturze i myszce – przypisania wielu akcji do pojedynczych klawiszy. Twórcy przygotowali nawet „neutralne” komendy pokroju „interakcji” z myÅ›lÄ… o tzw. bindach. Gracze bÄ™dÄ… mogli też wyłączyć liczne efekty dźwiÄ™kowe, w tym te towarzyszÄ…ce powiadomieniom.

Poza tym Blizzard wziÄ…Å‚ siÄ™ też za elementy, które byÅ‚y akceptowalne ponad 20 lat temu, ale we współczesnej grze wypada je uznać za „bug”. Jako przykÅ‚ad podano sytuacjÄ™, w której bohater walczÄ…cy wrÄ™cz nie trafia w cel mimo animacji sugerujÄ…cej co innego, a gra niezbyt wyraźnie daje o tym znać graczowi. RozwiÄ…zaniem jest dodanie opcji wyÅ›wietlania komunikatu tekstowego informujÄ…cego o nieudanym ataku.

Twórcy mają też inne pomysły na tego typu poprawki, aczkolwiek nadal liczą również na uwagi samych graczy. W końcu to pod nich są wprowadzane te zmiany. Wygląda więc na to, że Blizzard naprawdę odrobił lekcję po porażce Warcraft III: Reforged. Niemniej będziemy tego pewni dopiero po premierze gry. Diablo II: Resurrected zadebiutuje 23 września na komputerach osobistych oraz konsolach PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5 i Xbox Series X/S.

Źródło:
"Entelarmer" - GRY-OnLine
Klemens
2021-07-22 13:08:52
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow